Tricaster

Virtual Set Editor2.5场景制作

时间:2018-01-09|作者:admin|点击:


一、   场景制作
制作场景时,可遵循以下步骤:
1、  将3Dmax、MAYA等3D软件中做好的3D部件输出成为图片格式。
2、  将3D软件中得到的部件图片、场景背景图片等其他图片,在photoshop中按图层前后顺序、位置、大小等进行组合,形成需要的虚拟场景。
3、  在上述制作好的虚拟场景中,按景物前后顺序,插入两个图层(参数默认),图层名称分别命名为Input A和Input B(必须使用此名称)做为两路输入信号源(一路为出像主持人信号,另一路为背景大屏信号,一般背景层放最底层,主持人放上层或中间需要的层)
4、  场景制作完成后,在photoshop中保存为PSD格式文件。
5、  将制作好的PSD文件,用U盘拷贝或网络传输到安装有Virtual Set Editor软件的Tricaster上。
二、   场景修改、渲染
打开Tricaster,点击ADD-ONS,点击右侧Virtual Set Editor打开VSE场景制作软件。

 
点击“Browse”打开资源管理器,选择需要渲染的psd文件所在路径,并打开psd文件。(如果关闭了该窗口可以在上方菜单栏中的file----open选择并打开psd文件)

打开场景文件后,当鼠标移动到该名字上时,右边图像会有相对应的高亮显示。当鼠标移动到图像中某一位置时,左侧图层列表中也会高亮显示相应元素所在的当前图层。
Input A对应的是主持人,“source”信号源处设置为Input A

Input B对应的为电视大屏,“source”信号源处设置为Input B
上图设定的“source”中的选项,将决定以后在直播中调用虚拟场景时该路信号由A路选定还是B路选定。

信号源设定好之后,按照节目的需要可以对相应信号源的位置、旋转、缩放进行预设。(后期在直播中也可进行调整)
上图从左到右3个红框分别代表,平面位置、3D旋转、比例缩放。

根据图层性质不同,某些图层在VSE软件中仅提供亮度,对比度,色相、色饱和度等色彩参数的调节。
所有图层参数调整完成后,选择菜单栏中的file----save对场景文件进行保存。然后,再选择file----exporttothistricaster选项,将场景直接输出到本机tricaster。
场景输出完成后,即可在本机tricaser中虚拟演播室场景选择的user项中调用刚才做好的场景。

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